indienova.com/steam/game/651150
与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……运用战术与自己并肩作战的能力也很重要!
indienova.com/steam/game/1551670
在回合制战斗中不断获胜,一路前进并在整个大和境内探索吧!……精彩的战斗动画本作在战斗画面中加入了各种精心绘制的动态效果,每一次攻击都伴随着角色精彩绝伦的动作,不同的攻击更是能带来不同的视觉享受……能让人沉浸其中的丰富剧情本作不光包含了游戏本篇的内容,而且还附加了在游戏发售后更新的额外内容!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31120
可以看出在移植本作时,开发商保持了玩法为尊的思路,因此本作中没有抽卡、氪金、皮肤等系统,流程中武力征服城市或者与各方势力周旋外交的过程……《部落与弯刀》手游版在剧情上相对自由当然是优点之一,但美中不足的是本作并没有丰富的文本支撑。……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断制和无氪金系统保证了游戏纯粹的可玩性
indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325
经典玩法副本模式全新玩法:经营自己部落《野蛮人大作战2》作为一款知名IP续作玩家对其有着更高要求,由BBQ……如何在IP继承与发展之间做出差异化呢?……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时
indienova.com/game/shadowrun-returns/
本作以欧美著名的纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。……2054 年,这是一个充满了魔法与机器的世界。……而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合制策略
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……为了感谢全球玩家的支持与厚爱,Com2uS宣布推出一系列庆祝活动,将持续贯穿整个2024年,为玩家们呈现一场丰富多彩的游戏盛宴……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/game/phantom-doctrine--1
《Phantom Doctrine》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。……◎ 次世代回合制战斗:推出前所未有的移动与行动选择空间,包括各种守卫模式和富有侵略性的闯入技能。……在容易上手和富有动作特色的 1v1 对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险
indienova.com/groups/post/1261
在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制,……預先設計好的網格狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機制4.
indienova.com/u/asukalin/blogread/7862
父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特和希里)父子情与父女情毕竟是有区别的……为什么我们总会觉得父子情与父女情是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……还是我的个人原因?是我对人类了解太浅、不理解男性与女性的区别?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家的感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要
版本:Early Access
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